A Heavenly Sword már megalapozta a Ninja Theory jó hírét, melyet a szépséges, moziélményre emlékeztető vágójeleneteknek köszönhetnek. A HS volt egyébként az első játék, mely a „full performance capture” technológiát használta a felvételekhez.
Más Ninja Theory játékok, mint az Enslaved és a DmC szintén ehhez az eszközhöz nyúltak, ám a Hellblade esetében anyagi gondok akadtak. A fejlesztők a játékot egy független AAA címként jellemezték, ugyanis céljuk elérni a tripla-A minősítést egy indie játék büdzséjéből, noha ez azt jelenti, hogy nem lesz lehetőségük hollywoodi szintű felvételkészítésre.
Az alábbi videóban a Ninja Theory csapata elmagyarázza, hogyan sikerül a dolgot mégis kivitelezni „házi megoldások” kiötlésével.
Forrás és fotó: vg247.com
Írta: Ambróz Nóra